Selasa, 11 September 2012


 STEF BAND










laporean pklan anak smk nu tkj


LEMBAR PENGESAHAN
Laporan Praktek Kerja Industri
Diperesentasikan dan di laporkan Setelah Kegiatan Praktek Kerja Industri
Tahun Pelajaran 2011 / 2012 Selesai Dilaksanakan  di Cendrawasih Cetering


Disetujui dan Disahkan pada :
Tanggal :

Pembimbing I


Dewi Permatasari,S.pd
Pembimbing II


PURBADI
Mengetahui


Pimpinan
Perusahaan m@x komputer







Abdul rohim, S.kom.
Ketua Kompetensi Keahlian
(TKJ)
SMK NU Karanganyar






Nuranto, S.Pd



KATA PENGANTAR

Segala puji bagi Allah SWT yang telah memberikan rahmat karunia-nya kepada kita semua, Sehingga penyusunan mampu menyeslaikan Laporan Praktek kerja  (Prakerin).
Sohlawat serta salam Semoga Tercurah limpahkan kepada Nabi Muhamad SAW. berserta Kerabat, Sahabat dan Sampi Kepada Kita yang Senantiasa Setia dalam Perjuangannya.
Ucapan terima kasih  yang sebesar-besarnya penyusun sampaikan kepada :
1.      Bapak Fauzan, S. Pd., sebagai kepala sekolah SMK NU KARANGANYAR.
2.      Bapak Nuranto, S.Pd., selaku Guru TKJ Ketua Program Prakrin Di Sekolah SMK NU KARANGANYAR.
3.      Ibu Dewi S,pd., selaku guru pembimbing prakrin.
4.      Semua pihak yang tidak bisa disebutkan satu persatu, semoga Allah SWT yang memberikan balasan yang berlipat ganda. Kepada semua pihak yang telah mencurahkan kebaikan dan bantuannya kepada penyusun.
Apabila didalam laporan ini terdapat kesalahan yang kurang berkenan dihati, pembaca, penyusun meminta maaf dan penyusun juga mengharapkan Kritik dan Saran dari Pembaca agar penyusunan dapat Mengerjakan lebih baik lagi.




Indramayu, 16 januari 2012



penyusun




BAB 1

PENDAHULUAN

A.          Latar Blakang
Praktek Kerja Instansi (Prakerin) merupakan suatu bentuk pembelajaran yang wajib dilaksanakan oleh  peserta didik sekolah menengah kejuruan (SMK) di dunia usaha/dunia industri, sebagaimana tertuang dalam  kepmendiknas No. 323 tahun 1997 tentang sistem pendidikan ganda. praktek kerja Istansi bertujuan agar peserta didik mengalami proses pembelajaran di dalam dunia pekerjaan di dalam sebuah perusahaan, yaitu di dunia kerja  yang sesungguhnya, sehingga peserta didik sebelum terjun ke dunia kerja sudah merasakan bagaimana kerja di dunia kerja sesungguhnya. Peserta didik dapat memperoleh pengalaman dan keterampilan, mungkin yang tidak terdapat di Sekolah, karena keterbatasan peralatan praktek dan kompetensi-kompetensi yang sudah di kuasai di sekolah.     dapat di pertajam dan tidak  kalah pentingnya peserta didik dapat merasakan suasana di lingkungan kerja yang sesungguhnya, juga untuk menyesuaikan kompetensi-kompetensi yang sudah di ajarkan atau di praktekan di sekolah dengan kompetensi yang ada di dunia kerja.
Salah satu strategi dalam mencapai tujuan tersebut adalah kebijakan tentang ”Ling and Match” atau keterkaitan dan kesepadanan antara teori yang diberikan di sekolah dengan di dunia kerja nyata. Wujud dari kebijakan “Link and Match“ diantaranya adalah praktek kerja Istansi (Prakerin).
Walau pelaksanaan praktek kerja Istansi disesuaikan dengan kesepakatan pihak sekolah dengan pihak dunia usaha/dunia kerja, tetapi sebagai perkiraan dilaksanakan sekitar semester 1 dan 2 yang lamanya sekitar 3  bulan. Sebelum pelaksanaan praktek kerja (prakrin) di dunia usaha/dunia industri yang akan dijadikan institusi pasangan yang salah satu kegiatannya adalah pelaksanaan kerja di dalam perusahaan. program praktek kerja (prakrin) disusun bersama antara pihak sekolah dengan institusi pasangan, baik mengenai strategi pembelajaran, materi pembelajaran, waktu pelaksanaan, dan teknis pembimbingan,dalam menjalankan kegiatan (Prakrin).
Penilaian dan hal-hal yang dianggap perlu, sebagai bukti telah melaksanakan prakerin setiap peserta didik harus memiliki sertifikat kerja dari sebuah perusahaan, yang ditandatangani oleh pihak perusahaan, dan prakerin ini merupakan salah satu syarat untuk menempuh ujian kenaikan kelas.

B.           Tujuan Prakerin
a.      Tujuan Umum Praktek Kerja (Prakrin)
·         Terjalinnya kerja sama antara perusahaan dengan sekolah ke juruan keahlian teknik computer and jaringan (TKJ), SMK NU Karanganyar dengan pihak perusahaan yang mengelola di bidang khursus and warnet dalam hal ini dengan pihak perusahaan m@x komputer. Meningkatkan wawasan dan pengalaman nyata di dunia usaha/dunia kerja.                                                             
b.      Ruang Lingkup Masalah
Dalam kegiatan Praktek Kerja, (Prakerin) yang di lakukan diantaranya adalah sebagai berikut :
1.      Melayani konsumen dengan baik.
2.      Pengetikan/ pembuatan proposal, laporan, undangan dan lain**dari konsumen
3.      Pengeprinan dari konsumen
4.      Pengrentalan Computer
5.      Mengajarkan Sekolah dasar dalam Kegiatan di Bidang-bidang Khursus.  
c.       Maksud dan Tujuan
Tujuan Praktek kerja (Prakerin), di harapkan dapat menambah wawasan dan pengetahuan yang berharga, dan memperoleh masukan serta umpan balik guna memperbaiki dan mengembangkan kesesuaian Pendidikan dan kenyataan yang ada di lapangan. Selain itu juga untuk meningkatkan pengetahuan siswa pada Aspek-aspek usaha yang Profesional dalam lapangan Kerja antara lain Struktur Organisasi, jenjang Karir dan Teknik, dan juga untuk mencapai visi dan misi sekolah menengah kejuruan SMK NU KARANGANYAR Indramayu.

d.      Manfaat kegiatan
Adapun manfaat Praktek Kerja  (Prakerin) sebagai berikut :
1.      Dapat mengenali sesuatu pekerjaan dilapangan sehingga setelah  selesai dari sekolah menengah kejuruan SMK NU Karanganyar, dapat terjun ke lapangan, dan memandang sesuatu.
2.      Pekerjaan tidak asing lagi baginya.
3.      Dapat menambah keterampilan.
4.      Menambah wawasan dalam dunia usaha yang profesional dan handal.
5.      Untuk mengasah keterampilan yang telah di berikan sekolah dan juga sesuai dengan visi dan misi sekolah menengah kejuruan SMK NU Karanganyar.
6.      Dapat berinteraksi dengan konsumen, bagaimana cara melayani konsumen dengan baik dan sebagainya.
7.      Dapat mengenal perbaikan di dalam suatu problem pada sebuah computer.

                                         
BAB II
GAMBARAN UMUM PERUSAHAAN


A.          Sejarah M@X KOMPUTER
Awal mulannya M@X KOMPUTER  hanya menerima pengrentalan saja, akan tetapi dengan seiring berjalannya waktu dan konsumen lebih banyak sehinga di bukakan khursus komputer maka menjadikan m@x Komputer  berkembang ke bidang instansi, di beri nama yaitu “M@X Komputer” karena  bertempat di jalan paoman. yang di lola oleh bapak abdul rohim, S.pd. Sebagai pemilik dengan memiliki kurang lebih 2 Kariawan.
Perusahan ini hingga sejarah sudah berkembang pesat dan sekarang ini tidak hanya menerima perentalan saja, tetapi menerima khursus dan juga service untuk com puter yang mengalami Problem. Penerimaan perentalan, Khursus and Service ini sudah di kenal di Indramayu.

B.           Tujuan M@X KOMPUTER.
         Tujuan berdirinya perusahaan yaitu memberikan pelayanan terhadap konsumen dengan baik serta service computer dari konsumen. Dan mengembangkan perusahaan dari bebrbagai cabang.  



BAB III
DESKRIPSI PEKERJAAN

Dalam melaksanakan kegiatan Praktek Kerja Instansi (prakerin) yang berlangsung selama 3 bulan sekian banyak hal dan pekerjaan yang dilakukan.

A.          Faktor yang berperan di M@X Komputer
Faktor yang berperan sangat dalam suatu Perusahaan salah Satunya  adalah faktor tenaga Kerja. Suatu Perusahaan akan berjalan dengan lancar jika Sumber daya Manusia yang ada dalam Perusahaan tersebut Berkualitas Tenaga Kerja yang baik. Tenaga Kerja yang baik akan Mempengaruhi Kualitas suatu Perusahaan yang bergerak di Bidang Warnet, yaitu di m@x Komputer dikelola oleh Seorang Pemimpin dimana tugasnya berfungsi untuk Mengawasi dan Mengkoordinir Karyawan Sehingga Kinerjanya Bagus.